10 potentes consejos para la creación de simuladores de agricultura Modos

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Simulador de Agricultura Modding Para Maniquíes, Edición Portátil

Por Jason van Gumster, Christian Ammann

Al hacer su Simulador de Agricultura mods, lo más probable es que se encontrará con una serie de problemas repetidamente. Piensa en esto como una lista de comprobación que puedes repasar si tu mod no está funcionando tan bien como crees que debería.

Utilice el formato de imagen correcto para las texturas

El motor GIANTS es compatible con el formato de imagen PNG más común. Sin embargo, las imágenes PNG no están optimizadas para su uso en gráficos de juegos en tiempo real, por lo que tu mod se cargará más lentamente y funcionará peor si usas imágenes PNG. El formato recomendado es el formato DirectDraw Surface (DDS).

Utiliza tamaños de textura que se ajusten al tamaño físico de tu mod

Al crear mods, asegúrate de que los tamaños de textura que utilices sean apropiados para el tamaño de tu mod. Digamos, por el bien del argumento, que creas un mod simple con un guijarro en el mapa del juego. Ese guijarro nunca será más que un puñado de píxeles en la pantalla.

Así que usar una textura gigantesca de 2k no tiene mucho sentido. Usa algo mucho más pequeño para que el motor del juego no pase mucho tiempo cargando datos de texturas que el jugador nunca va a poder apreciar.

Por otro lado, si tu mod es un tractor grande, usa una textura de tamaño adecuado para él. Una textura de 16×16 píxeles se vería horrible en un modelo tan grande.

Consolide sus datos de textura

La optimización del rendimiento está llena de ventajas y desventajas. Si tiene muchas texturas pequeñas, entonces GIANTS Engine pasa mucho tiempo sacando esas imágenes de su disco duro y cargándolas en la memoria.

Sin embargo, puede reducir ese tiempo de carga si agrupa todos sus datos de textura en unas pocas imágenes grandes que el motor sólo tiene que cargar una vez. La consolidación de los datos de textura complica un poco el desenvolvimiento de los rayos UV, pero los beneficios de rendimiento valen la pena.

Establecer valores útiles de distancia de clip

Los atributos de distancia del clip se relacionan con las cámaras virtuales en el motor GIANTS. Se usan para hacer objetos invisibles en la distancia. Debe utilizar valores tan pequeños como sea posible. Los valores que se seleccionan dependen en gran medida del tamaño del objeto, su importancia y la construcción. Por ejemplo, lo más probable es que el cuerpo de un tractor oculte el volante, por lo que la distancia entre el clip y el volante puede ser menor.

Evitar espacios y caracteres especiales en los nombres de archivo

Puede que te encuentres en una situación en la que una textura no aparezca en un modelo 3D o un script no se cargue o tu mod no funcione del todo. Este problema a menudo es el resultado de dar a sus archivos y activos nombres incorrectos.

En términos generales, evite utilizar espacios y otros caracteres especiales como el signo”&” y el símbolo”at” (@) en sus nombres de archivo. También debe evitar el uso de caracteres con signos diacríticos como acentos y diéresis.

Esté atento a las rutas que distinguen entre mayúsculas y minúsculas

Manténgase al tanto de las rutas que distinguen entre mayúsculas y minúsculas si desea garantizar que su mod funciona en todos los sistemas operativos que puedan ejecutar Farming Simulator. En Windows, no importa si una letra de una ruta de archivo es mayúscula o minúscula. Sin embargo, en la mayoría de los demás sistemas operativos, como Mac OS X y Linux, sí importa. En esas máquinas, una f minúscula es muy diferente de una F mayúscula.

Debido a esa sensibilidad a las mayúsculas y minúsculas, debe prestar mucha atención a si una letra es mayúscula o minúscula al hacer referencia a una ruta de archivo desde XML o un script Lua. Usa un estuche de camello cuando le pongas nombre (sólo imagina la joroba de un camello). Es decir, la primera palabra de un nombre de archivo es toda minúscula y la primera letra de cada palabra subsiguiente es mayúscula sin espacios entre palabras.

Por ejemplo, si quieres llamar a tu mod “Best Mod Ever”, el nombre de la carpeta de tu mod debería ser así: bestModEver.

Convertir archivos WAV de estéreo a mono

GIANTS Engine soporta sonido 3D, lo que significa que si tienes una vaca a tu izquierda, el motor del juego es lo suficientemente inteligente como para enviar el sonido de esa vaca sólo al altavoz izquierdo. Debido a que el motor del juego se encarga de determinar qué altavoz recibe el sonido, los sonidos en su mod debe ser en mono. Los archivos de sonido estéreo sólo le dan al motor trabajo innecesario y desperdician espacio en el disco duro.

Así que si tienes sonidos 3D o estéreo en tu mod, mézclalos en mono.

Comprueba el registro del juego para ver si hay errores y advertencias

A veces, cuando lo pruebes, liberarás un mod que parece funcionar bien en el juego. Sin embargo, puede pasar por alto un archivo que falta, una textura puede estar en PNG en lugar de DDS, o un archivo de audio en estéreo que debería estar en mono. El log proporciona mensajes de advertencia útiles.

Si prestas atención, evitas los informes de errores después de la publicación y también puedes obtener consejos sobre qué partes de tu mod podrían ser optimizadas para un mejor rendimiento.

Prueba tu mod en los modos individual y multijugador

Pruebe su mod a fondo en tantos escenarios diferentes como pueda imaginar. Los jugadores son buenos en encontrar nuevas e interesantes maneras de romper juegos, incluyendo tu mod.

Un modder puede olvidarse a menudo de las pruebas en el modo multijugador. Puedes envolverte tanto en tus pruebas de un jugador que te pasas por alto el modo multijugador. Lo siguiente que sabes es que recibes un correo electrónico de otro jugador informándote de que las luces parpadeantes de tu vehículo no parpadean en el modo multijugador o que tienes un sistema de partículas que no está sincronizado entre todos los usuarios.

Ponga su mod en un solo paquete zip

Nada es más frustrante para un usuario que seguir una serie de pasos complejos sólo para conseguir que un mod funcione en un juego. Los complejos procedimientos de instalación son molestos, y son una forma rápida de alienar a la gente. Quieres facilitar a los demás el uso de tu mod, así que quítales la complejidad.

La mayoría de los jugadores de Farming Simulator ya están bastante cómodos y familiarizados con la instalación de mods desde archivos Zip.

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